viernes, 17 de agosto de 2018

REDES DE COMPUTADORA

REDES DE COMPUTADORAS



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Concepto.

Una red informática es un conjunto de dispositivos interconectados entre sí a través de un medio, que intercambian información y comparten recursos. Básicamente, la comunicación dentro de una red informática es un proceso en el que existen dos roles bien definidos para los dispositivos conectados, emisor y receptor, que se van asumiendo y alternando en distintos instantes de tiempo.



REDES:


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jueves, 24 de mayo de 2018

CIENCIA Y METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN


CIENCIA Y METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN

                                                  
CIENCIA.


Se llama ciencia al conjunto de conocimientos adquiridos con la utilización de una rigurosa metodología. La palabra ciencia tiene su raíz etimológica en el latín “scientia” que significa precisamente conocimiento.





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INVESTIGACIÓN CIENTÍFICA.

Siempre oímos hablar de investigación, de descubrimientos, de explicación
científica de fenómenos. Pero, nos preguntamos, ¿qué es realmente la
investigación?. ¿Cómo hemos de hacer para investigar?.
Realmente, la metodología de la investigación científica y técnica es teoría aplicada
del conocimiento. Los argumentos básicos son los propios de la teoría del
conocimiento, que podemos establecer en cuatro puntos:

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1. El mundo es materia y solo materia.

2. El mundo, la materia, es cognoscible.

3. La única verdad aceptable es el resultado del proceso cognoscitivo del
mundo.

4. El único criterio de contraste de la verdad es la práctica.


miércoles, 22 de noviembre de 2017

UTILIZACIÓN DE HERRAMIENTAS WEB 2.0 COMO ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE

1.  Powtoon:

Powtoon es una herramienta en linea donde su principal función es crear vídeo animados y presentaciones e interpretar todo lo que el usuario quiera introducir en su interfaz reproduciéndose como una especie de caricatura 


Link:



2. Scratch:

Scratch es un lenguaje de programación creado por el MIT y especialmente diseñado para que todo el mundo pueda iniciarse en el mundo de la programación. Sirve para crear historias interactivas, juegos y animaciones; además de facilitar la difusión de las creaciones finales con otras personas vía Web.

Link:


3. Quizlet:

Quizlet es una interesante herramienta 2.0 para crear tarjetas con contenidos educativos incluyendo texto e imágenes. Lo interesante es que, una vez creadas las tarjetas, la herramienta elabora de forma automática actividades y juegos que nos resultarán de gran utilidad en el aula con la PDI. Es una herramienta especialmente adecuada para las materias de idiomas ya que también ofrece audios de las palabras y textos utilizados. Si no conocéis Quizlet, os invirtamos a probarla, merece la pena.

Link:



4. Ardora:

Ardora es una aplicación informática para docentes, que les permite crear sus propios contenidos web, de un modo muy sencillo, sin tener conocimientos técnicos de diseño o programación web.


Link:


5. kokolikoko:

kokolikoko es una herramienta web 2.0 que no necesita descargarse para ser utilizada que sirve para la creación de sopas de letras para ser impresas 

Link:


6. Educaplay:

Educaplay es una plataforma que permite crear actividades educativas multimedia con un resultado atractivo y profesional, como mapas, adivinanzas, crucigramas, diálogos dictados, ordenar letras y palabras, relacionar, sopa de letras y tests

Link:



7. Wix:

Wix.com es una plataforma de desarrollo web basada en la nube que fue desarrollada y popularizada por la compañía Wix. Permite a los usuarios crear sitios web HTML5 y sitios móviles a través del uso de herramientas de arrastrar y soltar en línea




8. crossword forge:

Si te gustan los crucigramas o eres uno de esos profesores que crean actividades lúdicas para que complementar el aprendizaje de la lección,CrossWord Forge te resultará muy útil. Se trata de la herramienta más simple para crear cucigramas y sopas de letras fácilmente

Link:

9. sony vegas pro:

Sony Vegas Pro es un programa de edición de vídeo destinado a profesionales que necesiten elaborar vídeos HD de alta calidad. Esta versión profesional incluye algunas opciones que no existen en otras versiones, como el soporte de imágenes de gigapíxeles, archivos de varias capas de Adobe Photoshop y un amplio soporte de tarjetas de captura

Link:





10. fl studio:

herramienta web que  sirve para la creación y edición de todo tipo de audios des el PC de forma fácil

Link:

 

11. Jclic:

JClic está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas ...

Las actividades no se acostumbran a presentar solas, sino empaquetadas en proyectos. Un proyecto está formado por un conjunto de actividades y una o más secuencias, que indican el orden en qué se han de mostrar.

El antecesor de JClic es Clic, una aplicación que desde 1992 ha sido utilizada por educadores y educadoras de diversos países como herramienta de creación de actividades didácticas para sus alumnos.

JClic está desarrollado en la plataforma Java, es un proyecto de código abierto y funciona en diversos entornos y sistemas operativos.

Más recientemente, el proyecto JClic.js ha permitido utilizar las actividades JClic en cualquier navegador web y en cualquier dispositivo, incluyendo móviles, tablets y Chromebooks, sin que sea necesario instalar Java.

Link:
www.ite.educacion.es/formacion/materiales/137/cd/m4_recursos.../jclic.html

 

12. animaker: 

Animaker es una aplicación que podemos usar directamente en Internet para crear vídeos con animaciones realmente profesionales. Se trata de una plataforma en la que podemos crear escenas, arrastrar personajes y crear un guión para desarrollar un vídeo que, posteriormente, pueda ser exportado a youtube


Link:
https://www.animaker.es/
 

martes, 16 de mayo de 2017

MANTENIMIENTOS DEL PC

MANTENIMIENTO Y TIPOS DE MANTENIMIENTO



¿QUE ES UN MANTENIMIENTO?


    Es una serie de tereas y procedimientos que consisten en la inspeccion de anomalias , limpieza y sustitucion deiezas , materiales y sistemas usados
  , que ayuden a evitar fallos en el equipo de computo; con el unico proposito de rexducir la posibilidad de que haya problemas con el hardware y el software, no corregirlos.

lunes, 15 de mayo de 2017

DISPOSITIVOS DEL PC


DISPOSITIVOS DEL PC

Dispositivos De Entrada: 

En esta se encuentran: 

Teclado 
Mouse o Ratón 
Escáner o digitalizador de imágenes 
El Teclado: Es un dispositivo periférico de entrada, que convierte la acción mecánica de pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados que permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanuméricos y comandos a una computadora. 
En un teclado se puede distinguir a cuatro subconjuntos de teclas: 

Teclado alfanumérico: con las teclas dispuestas como en una maquina de escribir. 

Teclado numérico: (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas como en una calculadora. 

Teclado de funciones: (desde F1 hasta F12) son teclas cuya función depende del programa en ejecución. 

Teclado de cursor: para ir con el cursor de un lugar a otro en un texto. El cursor se mueve según el sentido de las flechas de las teclas, ir al comienzo de un párrafo (" HOME "), avanzar / retroceder una pagina ("PAGE UP/PAGE DOWN "), eliminar caracteres ("delete"), etc. 

Cada tecla tiene su contacto, que se encuentra debajo de, ella al oprimirla se " Cierra " y al soltarla se " Abre ", de esta manera constituye una llave " si – no ". 

El Mouse O Ratón: es un dispositivo señalador o de entrada, recibe esta denominación por su apariencia. 

Para poder indicar la trayectoria que recorrió, a medida que se desplaza, el Mouse debe enviar al computador señales eléctricas binarias que permitan reconstruir su trayectoria, con el fin que la misma sea repetida por una flecha en el monitor. Para ello el Mouse debe realizar dos funciones: 

Conversión Analógica -Digital: Esta generar por cada fracción de milímetro que se mueve, uno o más pulsos eléctricos. 
Port serie: Dichos pulsos y enviar hacia la interfaz a la cual esta conectado el valor de la cuenta, junto con la información acerca de sí se pulsa alguna de sus dos o tres teclas ubicada en su parte superior. 

Existen dos tecnologías principales en fabricación de ratones: Ratones mecánicos y Ratones ópticos. 

Ratones mecánicos: Estos constan de una bola situada en su parte inferior. La bola, al moverse el ratón, roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del cursor en la pantalla del sistema informático. 
Ratones ópticos: Estos tienen un pequeño haz de luz láser en lugar de la bola rodante de los mecánicos. Un censor óptico situado dentro del cuerpo del ratón detecta el movimiento del reflejo al mover el ratón sobre el espejo e indica la posición del cursor en la pantalla de la computadora. 

El Escáner O Digitalizador De Imágenes: Son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos, o gráficos en forma de fotografías o dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su introducción la computadora convirtiéndolos en información binaria comprensible para ésta. 

El funcionamiento de un escáner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel que contiene una imagen sobre una superficie de cristal transparente, bajo el cristal existe una lente especial que realiza un barrido de la imagen existente en el papel; al realizar el barrido, la información existente en la hoja de papel es convertida en una sucesión de información en forma de unos y ceros que se introducen en la computadora. 

Dispositivos De Almacenamiento:

En esta se encuentran: 

Disco Duro 
Diskettes 3 ½ 
Maletón-ópticos de 5,25 
Disco Duro: Este esta compuestos por varios platos, es decir, varios discos de material magnético montados sobre un eje central sobre el que se mueven. Para leer y escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura / escritura que mediante un proceso electromagnético codifican / decodifican la información que han de leer o escribir. La cabeza de lectura / escritura en un disco duro está muy cerca de la superficie, de forma que casi da vuelta sobre ella, sobre el colchón de aire formado por su propio movimiento. Debido a esto, están cerrados herméticamente, porque cualquier partícula de polvo puede dañarlos. 
Este dividen en unos círculos concéntricos cilíndricos (coincidentes con las pistas de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (ultimo). Asimismo, estos cilindros se dividen en sectores, cuyo numero esta determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamaño fijo en cualquier disco. Cilindros como sectores se identifican con una serie de números que se les asigna, empezando por el 1, pues el numero 0 de cada cilindro se reservan para propósitos de identificación mas que para almacenamientos de datos. Estos escritos / leídos en el disco deben ajustarse al tamaño fijado del almacenamiento de los sectores. Habitualmente, los sistemas de discos duros contienen mas de una unidad en su interior, por lo que el numero de caras puede ser mas de dos. Estas se identifican con un numero, siendo el 0 para la primera. En general su organización es igual a los disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el numero de caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el numero de bytes por sector. 

Diskettes 3 ½: Son disco de almacenamiento de alta densidad de 1,44 MB, este presenta dos agujeros en la parte inferior del mismo, uno para proteger al disco contra escritura y el otro solo para diferenciarlo del disco de doble densidad. 

Maletón-Ópticos De 5,25: Este se basa en la misma tecnología que sus hermanos pequeños de 3,5", su ventajas: Gran fiabilidad y durabilidad de los datos a la vez que una velocidad razonablemente elevada Los discos van desde los 650 MB hasta los 5,2 GB de almacenamiento, o lo que es lo mismo: desde la capacidad de un solo CD-ROM hasta la de 8. 

Dispositivos De Salida: 

En esta se encuentran: 

Impresoras 
Monitor 
Las Impresoras: Esta es la que permite obtener en un soporte de papel una ¨hardcopy¨: copia visualizable, perdurable y transportable de la información procesada por un computador. 

Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces. 

Tipo De Impresoras:

Impacto por matriz de aguja o punto 

Chorro o inyección de tinta 

Láser 

El Monitor: Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD). 

La resolución se define como el número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Así, un monitor cuya resolución máxima sea de 1024x768 puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente además de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600. Cuan mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad de la imagen en pantalla, y mayor será la calidad (y por consiguiente el precio) del monitor. 

Red De Comunicaciones: Un sistema computacional es un sistema complejo que puede llegar a estar constituido por millones de componentes electrónicos elementales. Esta naturaleza multinivel de los sistemas complejos es esencial para comprender tanto su descripción como su diseño. En cada nivel se analiza su estructura y su función en el sentido siguiente: 

Estructura: La forma en que se interrelacionan las componentes 
Función: La operación de cada componente individual como parte de la estructura 

Por su particular importancia se considera la estructura de interconexión tipo bus. EI bus representa básicamente una serie de cables mediante los cuales pueden cargarse datos en la memoria y desde allí transportarse a la CPU. Por así decirlo es la autopista de los datos dentro del PC ya que comunica todos los componentes del ordenador con el microprocesador. El bus se controla y maneja desde la CPU. 

martes, 11 de abril de 2017

TECNOLOGIA E INFORMATICA

Bienvenidos a mi blog


Para empezar un blog es una pagina web 2.0 en la que generalmente se publican todo tipo de artículos, que sean cortos y con información actualizada

Un blog puede servir en principio para muchas cosas, pero una función en especial es que sirve para compartir información con otros usuarios atravez del mundo de forma publica por todo el Internet.

Para finalizar. Este blog tiene como principal objetivo presentar temática relacionada con las áreas de Tecnología e Informática


Espero que les guste!!!.